小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

indienova.com/groups/post/102610

具有独特宠物养成系统,装备打造系统,任务系统,副本系统,主角养成系统,丰富门派职业,极具策略和操作战斗系统……我是一枚爱学习程序员,属于那种日撸三千肝帝。……例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗

小组帖子:策划美术各一枚,寻找一位最好上海地区的程序大佬组队

indienova.com/groups/post/29755

发起:matthorner 本人两年在职游戏策划,一直说想搞独立游戏拖了一万年然后和美术大佬小伙伴总算是定了一个初步预制做预案……本来是想做一个简单RPG,然后自己搞定程序和策划内容,不过,总之,在设计时候总归会有许许多多想法……用爱发电,按照现在本事上steam大卖也不太可能,希望基于这个项目共同提高然后交个朋友,然后大家也都在这个作品

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11285

他们就说“现在是游戏时代啦!吃鸡、王者荣耀、微小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩,你好幼稚啊!”……我们能提供给时代游戏,就是吃鸡、农药、微小游戏?我们所说第九艺术就是这些?……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

题图当然是放一张我小场景了~ C4D学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请也很容易,所以这篇文章目的重点其实是……,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认头是这样……)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的信这样跟着邮件里面的链接下载好登陆时候在弹出框操作

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

扫帚联盟(Broomstick League)

indienova.com/steam/game/972780

主要特色:快节奏比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地对手一较高下……角色自定义:使用游戏提供众多创意选项,为你女巫或巫师打造个性十足装扮;解锁新扫帚、魔杖和更多装饰……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟扫帚飞行员

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应实体模板参数技术名称在模板设计->实体文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数对象……,而不是下面的特性,需要分清楚,特性是不能直接作为关键字使用,而实体模板参数可以!!!……5、Articy中对象模板的下拉列表属性也可以通过第4点方式来获得,不过需要注意是,直接输出值是输出对应项技术名称

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应实体模板参数技术名称在 模板设计->实体 文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数对象……,而不是下面的特性,需要分清楚,特性是不能直接作为关键字使用,而实体模板参数可以!!!……5、Articy 中对象模板的下拉列表属性也可以通过第 4 点方式来获得,不过需要注意是,直接输出值是输出对应项技术名称

微信更新新版本 小游戏成为主角

indienova.com/indie-game-news/weichat-new-little-game/

小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致小方块与《纪念碑谷》里的风格有点相似。……等方式还能活用微本身社交属性,小游戏加入,可以说是一种互相促进内容所在了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)